約 2,450,840 件
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基本 スキルリスト 基本 スキルのデータは以下のように表せされています。 名称【】 消費【】 種別【】 属性【】 対象【】 距離【】 範囲【】 持続【】 効果【】 詳細 名称 スキルの名前です。 消費 スキルを使う為に消費されるSPが表示されます。 種別 そのスキルの種別を表します。 種別は大きく分けて【宣言】【スキル】【魔法】【永続】【反応】の四種類があります。 【宣言】 宣言スキルは戦闘中に使う場合宣言した時点で効果を発揮します。 【スキル】 大抵のスキルは、スキル種別を持っています。 戦闘中はスキルフェイズで発動する事ができます。 【魔法】 全ての魔法は、魔法種別をもっています。 戦闘中では魔法フェイズで発動する事ができます。 【永続】 別名パッシブ、永続種別のスキルは宣言しなくとも 常に発揮している状態です。 【反応】 とある条件を満たすと自動的に発動します。 これらの処理タイミングはGM依存です。 属性 そのスキルの属性を表します。 攻撃スキルの属性が物理近接、物理遠距離の場合は攻撃力を参照にします。 それが遠距離の攻撃の場合は後列からでも相手の前衛や後衛に直接攻撃する事ができます。 逆に近接攻撃の場合は後列から使う事はできません。 攻撃スキルが魔法(属性)の場合は魔法攻撃力を参照し、またその魔法は所有している属性を持っています。 対象 そのスキルを行使できる対象を表します。 距離 そのスキルの射程距離を表します。 射程距離は大きく分けて【接触】【近接】【遠距離】【自分】の四つです。 【接触】 スキル使用者が対象に直接触れなければ使う事ができません。 【近接】 対象がスキル使用者から半径5M以内にいなければ使う事ができません。 つまり、通常の戦闘ではスキル使用者は前衛で、尚且つアイテムも前衛にいる必要があります。 【遠距離】 対象がスキル使用者から半径50M以内にいなければ使う事ができません。 特に注意事項がなければ対戦中、どの対象にも使う事ができます。 【自分】 スキル所持者のみが対象です。他のキャラに対して使う事はできません。 範囲 そのスキルの範囲距離を表します。 指定した対象を中心にし、効果範囲を決定します。 効果範囲には【対象のみ】【(X)M】の二種類があります。 【対象のみ】 指定した対象のみに効果を及ぼします。 【(x)M】 指定された距離(X)分の半径辺りまで効果を及ぼす事ができます。 【特殊】 範囲が他のスキルや魔法と違う基準で広がります。 単純に【特殊】と表記とされる場合や、独特の範囲が記述される場合があります。 持続 そのスキルの持続時間を表します。 持続時間には【一瞬】【(X)R】【永続】の三種類があります。 【一瞬】 発動した瞬間効果を発揮します。 【(X)R】 指定R間、ずっと有効です。 ゲーム内時間1R30秒程になります。 【永続】 スキル使用者が解除するまで、永遠に続きます。 寝てても有効です。 効果 スキルの効果を一行程度に説明した物です。 詳細 よりスキルについて詳しく説明した文章です。 スキルリスト 種族スキル クラススキル 特技スキル
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■忌火(いみび) 各作品のデータ V 効果:探索時、歩くたびに味方全体のHPが回復する説明:このスキルの効果は重複しない 詳細:パッシブ・回復(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:天寵シャマ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するシャーマン(天寵を告げし巫子)の達人スキル。 探索時、歩くたびに味方全体のHPが回復。 1だけでも振っておけば何かと便利 3歩ごとに固定値回復。ダメージゾーンを相殺するのは厳しい この効果のスキルがハーバリストにあったなら… 5で3歩ごとに12回復。★で3歩ごとに30(!?)回復する。この歩行回復は召喚枠には効果はない これが付いた棺桶があるが死霊は回復しないので注意。ダメージ床を歩きまわっていざ戦闘に入ったら死霊が全員HP1とか起こりえる 味方全体と言いながら犬や鷹ハブるの悲しくなるからヤメテ 名前から効果が分かりにくいスキル筆頭格と思う。余談だがうちのPTは全シリーズ同一人物を使っているせいで大体バフ職にある「歩くと回復」系パッシブは常に同じ名前のキャラが習得しているという事態になっていた。回復歩行だけバステ、デバッファーという違いがあったはずなのに何故だ もしかして二つ名習得という条件を無視すれば、歴代唯一の前提なし歩行回復スキルだったりする? 不屈の発動HPを維持したい衝撃セスタスにとっては迷惑スキルの筆頭。特に大物殺しとの相性は最悪なのでこれを高レベルで取得するなら一緒のパーティは避けたい。 要はキングスマーチである。 犬鷹に効かないのは火を怖がるから、死霊に効かないのは聖なる火だからと捉える事にした コメント
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ドラクエのモンスター図鑑!@ウィキへようこそ! ここでは、ドラクエのモンスターに関する情報を上げるウィキです! モンスターのページを作りそこに情報を記載してください。 同名のページを作る際(内容はかぶらずに同名の場合)優先度が低いページに「¹」をつけることが望ましいです。 モンスターのプロフィールに関わらない情報の場合、モンスターの名前ではなく、ページの内容にふさわしい題名をつけ、ページを作成してください。
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スキル効果一覧表 スキル一覧姫 - 部族の紋章予言者 - 壊れたチェーンソーの予言パイレーツ - 血の剣撃女王 - 女王の加護女王 - 女王の呪いドルイド - 猛獣の魂ドルイド - 木の監獄 概要 ダメージと回復量の値(HP)は知力(75毎に1スキルボーナス)により、設定されます。ここでは知力が74以下の場合の値です。 スキルボーナスとは知力75毎に適用されるボーナスで、1段階上のスキル効果(HPのみ)が適用されます。 HP以外はステータス関係なく全て共通です。 スキルボーナスの例 知力が74以下の時(左)と知力が75の時(右) 効果 SLv. 知力74 SLv. 知力75 消費MP魔法防御力HP行動力 1 351 (-1)-305 1 351 (-1) -32 5 消費MP魔法防御力HP行動力 2 36-2 (-1) -32 5 2 36-2 (-1) -34 5 消費MP魔法防御力HP行動力 3 37-6 (-1) -34 5 3 37-6 (-1)-365 ↑のメニューから表示させるスキルを選びます。 ▲ページTop
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┣━━┫ [[2ch**-********-**]]┃ ━┫ 【歴史系板騎馬突撃ラシ】 ┃ ┏┛ || ̄ ̄ ̄´´了 ┣━┻┓ || F / ┃ ━┫ . \ || F 〈 ┃ ┏┫ \ ○ 人 || D } --------- に ┣◆╋┫ ゝヘ / ( -、 (゚ー゚0) Q / 突撃ーーーーー! ┃ ┗┫ / ・ |ミ ハヽハ(V リハヾ,,,,,,,,,,,,,,/ 初陣がんばれ~!! ┃ ┏┛ (_)' |ミ(^◇^(’ヮ’i八 ┣━┻┓ / キ(F⊂ヽ⊂/ ヽ ==≡≡==― ┣━━┫ |‐-"キ〈(_( ゝ〈(_(_ )ヽ ┣━ ┃ Ω‐'"〈_し'γ し 丿≡=~ ┣━━┫ (~こ二` || | ( _,ノ、 三三三二二=―― ┃┏┓┃ (\_ン`ー'"⌒`ヒ`ー‐"ヽ\ ┗┛┃┃ \`へ `ー"ヽ(___| ┏━┻┫ `ー' ヽヽ パカラッパカラッ ┗┓┏┛ (_| ┏┛┗┓ Team-FFDQ
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パチンコスキル一覧 機種名はCR等を除いた名称でアイウエオ順に並んでいます 例:PハイスクールDxD→ハ ぱちんこCR攻殻機動隊S.A.C.→コ 楽園ぱちんこCRおしおきピラミッ伝→オ CRフィーバー機動戦艦ナデシコ→キ ア CRあしたのジョー CRアナザーゴッドハーデス アドベント Pあの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 CR ALADDIN NEO 小さな皇女と天魔の都 CR一騎当千 Survival Soldier2 P頭文字D CRウルトラセブン2 CR AKB48 バラの儀式(撤去されました) CRヱヴァンゲリヲン9 CRヱヴァンゲリヲン ~響き合う心~ エキサイトジャック2 P大海物語4スペシャル CRおしおきピラミッ伝 CR織田信奈の野望 カ CR仮面ライダー MAX EDITION CR GANTZ(撤去されました) CRF機動戦艦ナデシコ(撤去されました) PF機動戦士ガンダムUC CR銀河乙女 CRクイーンズブレイド2 CR恋姫†夢想 乙女、入り乱れるのこと! CR攻殻機動隊S.A.C. P交響詩篇エウレカセブン ANEMONE P交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION ZERO P甲鉄城のカバネリ P甲鉄城のカバネリ ~4,000連激ver.~ サ CRサムライチャンプルー3 CR地獄少女 P SHOW BY ROCK!! CR神獣王2 CR新世紀エヴァンゲリオン~使徒、再び~ P新世紀エヴァンゲリオン~未来への咆哮~ CR真・花の慶次 CR真・北斗無双 CR真・北斗無双 第2章 CR真・北斗無双 夢幻闘乱 P真・北斗無双 第3章 P真・北斗無双 第3章 ジャギの逆襲 P真・北斗無双 第4章 CRスーパー海物語IN沖縄4 CRスーパーロボット大戦OG CRF涼宮ハルヒの憂鬱 CR聖戦士ダンバイン P聖戦士ダンバイン2 -ZEROLIMIT HYPER- CRF戦姫絶唱シンフォギア PF戦姫絶唱シンフォギア2 CR戦国乙女5~10th Anniversary~ P戦国乙女6~暁の関ヶ原~ CR閃乱カグラ CR戦乱BurST! CRF創聖のアクエリオン CR蒼天の拳 天帰 タ P TIGER & BUNNY P大工の源さん超韋駄天 CR哲也2~雀聖再臨~ CR天下一閃 CR天龍∞ Pとある魔術の禁書目録 CRどらきゅあ! ナ CR七つの大罪 P七つの大罪2 CR偽物語 CR熱響!乙女フェスティバル ファン大感謝祭LIVE ハ PハイスクールDxD CR化物語 CR花の慶次~焔 CRビッグドリーム~神撃 Pビッグドリーム2激神 Pビッグドリーム2激神 199Ver Pビッグドリーム3 CR必殺仕事人V CRブラックラグーン2 CRブラックラグーン3 Pブラックラグーン4 CRペルソナ4 the PACHINKO CR北斗の拳5 覇者 CR北斗の拳6 拳王 CR北斗の拳7 転生 P北斗の拳8 覇王 P北斗の拳9 闘神 マ CRミリオンゴッドライジング P<物語>シリーズ セカンドシーズン CRモモキュンソード3 CRモンスターハンター4 Pモンスターハンター ダブルクロス ヤ ラ CR龍が如く 見参! 天照祗園編 CRルパン三世~消されたルパン~ ワ
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キャラ名は左から順に ル=ルドガー、ジ=ジュード、ミ=ミラ、ア=アルヴィン、エ=エリーゼ ロ=ローエン、レ=レイア、ガ=ガイアス、ミ=ミュゼ スキル名 SP ル ジ ミ ア エ ロ レ ガ ミ 効果 HPゲイン? 6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 敵撃破時にHPが10%回復する HPゲイン2? 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ HPゲインの回復量が、撃破時5ヒットごとに1%増加する TPゲイン? 10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 敵撃破時にTPが2%回復する TPゲイン2? 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ TPゲインの回復量が、撃破時5ヒットごとに1%増加する リミッター 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ OVLの持続時間が2秒増加する リミッター2? 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 共鳴術技を連携するとOVLの持続時間が1秒増加する リミッター3? 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ パートナーを入れ替えて共鳴術技を連携するとOVLの持続時間が2秒増加する リバイバルエナジーHP 12 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 戦闘不能から復活したとき、HPが回復手段の基本値より30%多く回復する リバイバルエナジーHP2? 12 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ リバイバルエナジーHPの効果が上昇し、HPが完全回復する リバイバルエナジーTP 14 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 戦闘不能から復活したとき、TPが回復手段の基本値より30%多く回復する スキル名 SP ル ジ ミ ア エ ロ レ ガ ミ 効果 リバイバルエナジーTP2? 18 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ リバイバルエナジーTPの効果が上昇し、TPが完全回復する コンボTPサポート? 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 通常攻撃の連携数によって術技の消費TPが軽減される4連携で10%、8連携で30%軽減される グロウアップヒール? 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ レベルアップ時にHPとTPが全回復する アピールターゲット 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アピールすると、5秒間敵から狙われやすくなる アピールターゲット2? 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アピールターゲットの効果時間が10秒になる ヒドゥンターゲット? 8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アピールすると、5秒間敵から狙われにくくなる ヒドゥンターゲット2? 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヒドゥンターゲットの効果時間が10秒になる ヒールシェアプラス? 6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ リンク中のHP回復の伝播率が25%上昇する メンタルシェアプラス? 8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ リンク中のTP回復の伝播率が25%上昇する ハイガード? 28 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガードブレイクされなくなる スキル名 SP ル ジ ミ ア エ ロ レ ガ ミ 効果 ライフリバース 14 ○ ○ ○ ○ ○ 最後に受けたダメージの50%を徐々に回復する メンタルリバース? 18 ○ ○ ○ ○ ○ 最後に受けたダメージの3%ぶんのTPを徐々に回復する TPリバース? 8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 最後に消費したTPの50%ぶんのHPを徐々に回復する リコール 20 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 戦闘不能時に40%の確率で自動復活する1戦闘中に1度まで セカンドダッシュ? 0 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ フィールドでのダッシュモーションが変化する バランサー? 4 ○ 双剣時、通常攻撃で敵を吹き飛ばす量が敵の大きさに関わらず一定になる ピアーズ? 4 ○ 双銃時、通常攻撃が敵を貫通するようになる ロングバレル? 2 ○ 双銃時、通常攻撃の射程距離が増加する ウィークサーチャー? 2 ○ R1を押していると、敵の弱点部位が表示される ピンチグローリー? 12 ○ ○ ○ 地面に足がついていてACが0のとき仰け反らない スキル名 SP ル ジ ミ ア エ ロ レ ガ ミ 効果 グローリー 32 ○ ○ ○ 地面に足がついているとき仰け反らない レストアプラス? 22 ○ リンク中、パートナーの戦闘不能時にレストアで復活させる確率が70%になる アルターサポート 8 ○ レストアでHPの代わりにTPを回復するようになるなお、戦闘不能は回復できなくなる エアリアルアーマー 28 ○ ○ 空中にいる間仰け反らない エレメントアーマー? 8 ○ 使用した術技と同じ属性の耐性が8秒間30%上昇する エナジーコート 20 ○ ダメージを受けたとき、TPを3消費するがダメージを30%軽減する エナジーアーマー? 32 ○ エナジーコートでTPを6消費するようになるが、ダメージをさらに30%軽減する マジック&アーツ? 4 ○ 術から魔技に連携したとき、魔技でTPを消費しない アーツ&マジック? 4 ○ 魔技から術に連携したとき、術の詠唱中仰け反らない マジックフェンサー? 10 ○ 魔技の消費TPを50%軽減する スキル名 SP ル ジ ミ ア エ ロ レ ガ ミ 効果 アルターサポート 8 ○ バインドの拘束時間が短くなるが、弱点属性に対応した状態変化が起こるようになる リンクスラッシャー 2 ○ エンカウントリンクが発生しなくなる ナチュラルリカバー 2 ○ 状態変化になったとき、待機状態で2秒経過すると状態変化が回復する HPリラックス 2 ○ 戦闘中、待機状態でいるとHPが徐々に回復する ガードリフレクト 8 ○ ガード・マジックガードを始めてから3秒間、防御中に受けたダメージの20%を敵に反射する バックサポート? 2 ○ リスキーエンカウントが発生しなくなる チキンラン 2 ○ 逃走時間を80%軽減する クローストゥギャザー 2 ○ 常にティポON状態になる オートメディスン 8 ○ ダメージを受けたとき、15%の確率で自動的に治癒術が発動しHPを回復する オートメディスン2? 8 ○ 状態変化を受けたとき、30%の確率で自動的に治癒術が発動し状態変化を回復する スキル名 SP ル ジ ミ ア エ ロ レ ガ ミ 効果 エンジェルコール 32 ○ 戦闘不能になったとき、自動的に復活する1戦闘中に1回まで リンクTPサポート? 4 ○ スレーヴとしてリンクしたとき、マスターの消費したTPの50%を肩代わりする アルターサポート 8 ○ TPドレインが敵の浮いているときではなくダウンしているときに発生しやすくなる スペルキープ 8 ○ 詠唱を中断したとき、同じ術を詠唱すると中断したところから詠唱を再開する スペルラッキー 4 ○ 魔術を発動したとき、10%の確率でTPを消費しない ヘヴィマジック? 8 ○ 魔術の消費TPが30%増加するが、与えるダメージも50%増加する ライトマジック 8 ○ 魔術の消費TPが20%減少するが、絵耐えるダメージも30%減少する グレイス 30 ○ ○ 詠唱中に仰け反らない アンチマジック 10 ○ 魔術によるあらゆる効果を受けなくなる コンダクター? 2 ○ 術後調律でTPを消費しなくなる スキル名 SP ル ジ ミ ア エ ロ レ ガ ミ 効果 コンダクター2? 4 ○ 術後調律中に仰け反らない アルターサポート 8 ○ オートマジックガードで魔術を防いだとき、HPの代わりにTPが減少する メンタルディフェンス 16 ○ ○ HPが25%以下のとき、受けるダメージが75%軽減される サーチガルド 4 ○ 戦闘終了後に25%の確率で取得ガルドが2倍になる サーチガルド2? 4 ○ サーチガルドで取得ガルドが増加する確率が77%になる スティールプラス 2 ○ アイテムスティールの成功確率が30%上昇する アイテムユーザー 8 ○ 戦闘中にアイテムを使用するとき、効果が上昇する アイテムピッカー? 12 ○ 敵がアイテムをドロップする確率が2倍になる ホーリィ ダークブレス? 2 ○ ホーリィボトルとダークボトルの効果時間が2倍になる サクリファイス? 2 ○ スレーヴとしてリンク中、マスターが戦闘不能になると、身代わりになってHPとTPを全回復させる スキル名 SP ル ジ ミ ア エ ロ レ ガ ミ 効果 ラッキーアイテム 8 ○ アイテムを使ったとき、10%の確率で消費しない アイテムエヴリワン 24 ○ 単体回復用アイテムを使用すると、全体に効果が出るただし、回復量は通常の半分になる トレジャーファング 2 ○ 戦闘から逃走しても、敵の持っているアイテムを一定確率で盗むことができる スティックプラス? 2 ○ 活伸棍術の効果時間が3秒増加する アルターサポート 8 ○ アイテムスティールでアイテムの代わりにガルドを盗むようになる ペインリフレクト 16 ○ ダメージを受けたとき、ダメージの50%を敵に跳ね返す シャープエッジ? 4 ○ 斬撃による攻撃で状態変化を起こしやすくなる インディケーション? 4 ○ リスキーエンカウントのとき、全員のTPを10%回復する キーンエッジ? 4 ○ 斬撃による攻撃でクリティカルが発生したとき与えるダメージが1.5倍になる ヘヴィエッジ? 4 ○ 攻撃で敵を吹き飛ばす量が、敵の大きさに関わらず一定になる スキル名 SP ル ジ ミ ア エ ロ レ ガ ミ 効果 アルターサポート 8 ○ スプレッドフォースの効果を以下の2つに変更する・次の連携の消費TP減少・一定時間AC消費なし ガードTPサポート? 2 ○ ガード成功後の術技の消費TPが10%軽減される アルターサポート 8 ○ トラクタームーヴがバックステップで発生しなくなるがフロントステップで体当たり攻撃ができるようになる
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■集中治療(しゅうちゅうちりょう) 各作品のデータ IV 効果:3ターンの間、自身の持つHP回復スキルの効果が上昇する補足:対象となるスキルは医術師の心得と同じ説明:治療に専念することで、より効果的に傷を治すスキル 詳細:【 集中 】強化(Novice、Lv6) / TP4~8 / 頭、依存STなし / 前提:ヒーリングLv4(必要SP4) 新2 効果:3ターンの間、自身が使用する回復スキルの効果と行動速度が上昇し、消費TPが半減する説明:集中力を極限まで高め、回復効果を上昇させるスキル 詳細:アクティブ・補助:フォースブースト 習得:メディ X 効果:3ターンの間、医療スキルのHP回復効果と行動速度が上昇し消費TPが半減する説明:極限まで集中し、あらゆる医療術の処置速度と効果を最大限に高めるスキル 詳細:フォースブースト 世界樹の迷宮4のメディックのスキル。 一定ターンのあいだ、自身のHP回復スキルの効果を上昇させる メディはとろいし暇なときは殴るか防御するだけだから、第3の選択肢としてはありだと思う。 リザレクトにも補正がかかる模様。コストも安いので1ターン目に取る行動としては悪くないかと。 消費TPも少なく使いやすいのだが、3ターンしか持続しないのでここぞという時に切れることが多い。 サブジョブ解禁でスキル幅が広まって以降、これを敢えて残す価値があるかは微妙なところだろうか。 回復専門キャラがいるなら暇なときに使ってもいいかもしれない。優先度は高くないが・・・ 終盤になればこれなしでも十分間に合う 何気に陣回復やリジェネワルツにも有効だったりする 地味に戦後手当にも有効である 他の回復強化同様、陣回復にも有効。 序盤の回復力の低さをしっかり補ってくれる良スキル というか序盤はこれを使わないとまともな回復すら怪しい(回復マスタリーが無いため) 新世界樹2ではフォースブーストとして登場。回復スキル強化に加え使用時に行動速度も強化されるため建て直しがしやすい。 どちらかというと超医術のためにゲージを温存しておきたいのでこれの出番は少なめだった 先制リザレクションは神 敵が強くなるほど恩恵を感じられるフォースブースト。超医術は壊滅状態から復帰させる性能なのに対し、此方は後一歩で総崩れになるのを防いでくれる。回復スキルはグリモアを重ねると消費がバカにならないので、消費軽減効果も頼もしい。 新2だとボス戦の初手で切って☆☆ハイリジェネを撒くのに使ってた。超医術は次にゲージが貯まる時ぐらいまで出番がないし、ゲージ貯まる前に超医術の出番が来るならどのみちジリ貧なので投了した方が早いから ハーブブースト要素が合流するか状態異常回復系にも速度UPがのってくれるといいんだけどなぁ…まあ無い物ねだりは無しか 新2では、希少種ワニに エリアキュアが間に合うという 地味なメリットがある。 世界樹Xでは 全体回復が遅いと思われるので 新2より相対的に強そう。 XではHP回復スキル限定だった新2とは違い全ての行動速度が強化される。バステや殴りスキルでも先制出来る。治療とは… ↑病気や怪我する前に原因を吹き飛ばせば健康でいられる(アタックビースト理論) 発動中は何故かアムリタやハマオのTP回復量も70%ほど増加する メディ/インペでドライブ先制できるのだろうか? ドライブ先制はきついが、エリアヒール程度なら十分早く出せる。 うちではこれが理由でメディを水溶液投げ係に任命してる アイテムの効果も上がるのは多分不具合とかミスの類だろうけど、メディック直々の投薬だと考えれば効果が上がっても…無理があるか? ↑1:敵の回復量ダウンの弱体もアイテムに影響があることから、仕様であると考えることもできる。 ↑2:ハマオはTP回復量だけ増えるので明らかに設定ミスはしてるわな。TP回復量が増えてしまうミスか、HP回復量が増えないミス 集中治療(医療行為とは言っていない) Xの行動速度補正は脅威の500%。色々と融通が利いて便利なのだが、一体何がどうなって集中すれば居合ブシドーをも越える神速を発揮できるのだろうか… 一時的にドクターKの領域に到達しているのかもしれない。 頭を解放する的な 超執刀でも発動してるんかね(一時的に超集中加速して、自分以外の時間の流れを遅くする fromカドゥケウス) ドク男「集中治療ヲ……ケガ人じゃナクテ……モンスターやフツーのヒトに……使ったら、ドウなると……思いますデスか?メにも止まらヌ……スピードで、……キル・ユー!……デキマース!!」 デバフ杖スキル2種を先んじて打てるから攻撃面でも有用だった。このあらゆる行動が速くなるのが意図的な仕様だったら良調整なのだが果たして ↑新2の方では今一つパッとしなかった(オーバーヒール+フォースブレイク→バイタルヒットとのコンボが良かったから使うのをためらいやすい環境だった)ってーのもあって、Xの方のTP回復アイテム増強と全行動速度500%補正は意図的だと思っている。ナイトシーカーみたいな超速キャラにもブレイバント先じて投げられたり攻撃面でもホント便利よね コメント
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テリーのワンダーランド3D テリーのワンダーランド3Dで初登場したモンスター、メタルキングの形をした巨大な衛星。 兵器は下部の部分が開き丸くて巨大なレーザー砲からスーパーレーザーを打つその姿はまさに難攻不落の要塞。 これはスライムなのか…? と、ツッコミどころ満載だが戦車や巨大ロボ、兵器に船や戦艦、スライムとは言い難い鎧に身を固めた人型をしたヒーローやスラ忍達といったのがいるので気にしてはいけない。 種族はスライム系、SSランクの「3枠」モンスターである。 所持スキルは「ふういん」 特性は「ギカボディ」 「AI 2-3回行動」 「メタルボディ」 「にげあし」 「ひん死 で呪文会心」 +25で「ときどきインテ」 +50で「いきなり赤い霧」が加わる。 「スライダークロボ」と「はぐれメタルキング」との配合で生み出せる。 能力値は「HP340」「MP795」「攻撃250」「防御1600」「素早さ1200」「賢さ1000」 「メタルボディ」持ちでなので防御や素早さ、賢さが高い。 HPもメタル系のでは最大の340だが「AI 2-3回行動」ゆえか攻撃力は250と全モンスター中でも最低ランク。 高い素早さもはぐれメタルキングよりは下回る。 特性を活かした呪文攻撃での攻めが主体となる。 消費MPは多いが、MPはかなり高いので期待は出来る。 究極配合では「HP408」「MP914」「攻撃300」「防御1880」「素早さ1400」「賢さ1160」とかなり高くなる。 究極化の特性変化で「メタルボディ」を選ぶとHPが「306」に減るがこっちの方がオススメ。 ちなみに「耐性アップ」を選ぶと、冥界の霧で吸収による回復がダメージとなるのでオススメできない。
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+スキルと戦闘スタイル 戦闘スキルは習得しても、戦闘スタイルによっては使えない 例えば歩法や縦深は、盗賊や剣士型の戦闘スタイルのキャラなら使えるが、榊のような重戦士系の戦闘スタイルのキャラでは覚えても使えない 使えるようにするためには、装備を変えないといけない ※歩法は中位スキル。習得には先読みスキルが必要。必要な熟練度も通常の倍。縦深は高位スキル。習得の前提に間合いが必要 +スキルの劣化 スキルは、実は少しずつ劣化している。高レベルほど、低下は激しい 一度到達した地点には、もう一度到達しやすい。訓練をしないと徐々に劣化する ある程度のレベルだと、維持でいっぱいいっぱいになる +スキルレベルよる扱いの腕 スキル0で一応、使いこなしている。 スキル1で熟練者 スキル2は凄腕 スキル3は達人 スキル4は滅多にいない世間的に遭遇しうる最高の技の持ち主(例:剣士なら、ぞっとするような気配を放つ人斬り) +騎乗 馬術 0 馬に乗れる 馬術 1 馬を自在に操れる 馬術 2 馬に乗って剣や槍を振るえる。ただし、修正-1 馬術 3 馬から投げ槍や弓で敵を攻撃できる。 馬術 4 馬に乗って戦うと攻撃と防御にボーナスが+1 馬術 5 人馬一体!馬に乗って戦うと攻撃と防御にボーナス+3 馬術 6 騎馬民族! 馬術 7 ケンタウロスの生まれ変わり! +両手剣と片手剣のスタイル 侍、武道家など:見切り+間合い。先読みも 盾持ち:盾+盾技能 両手剣:防御剣術+高攻撃力の剣(細剣+防御細剣術もある) +クラス 同じ戦士でも、軽戦士、兵士、騎士、重戦士、射手、剣闘士など、戦闘スタイルは様々 それぞれの戦闘スタイルに合ったスキルや必殺技がある よって長槍を装備する重騎士系の強敵が、刃衛のような剣士ならではのスキルを使ってくる可能性はまずない +魔法 魔法には、それぞれコストがある。そして、人の魔法使いには限界がある ごく一部の天才を除いて、殆どの魔法使いには覚えられる魔法の数に限りがある ちなみに、クロキやるるもは、2人ともその稀少な例外。特にクロキは限界が見えない(魔力やMPが高いほど多くの魔法を習得可能) だから、特にいい呪文に巡りあうまで覚えないって言うのも手である 普通は、さっさと覚えた方がいいけど、冒険の途中に、そうした優れた魔法と巡り合う事もある 魔法の刻まれた石碑や壁画、石像なんかが、それに相応しい持ち主に力を与える事もある +対人スキル 一部の武道家用で、対騎士用防御術。対侍用攻撃術などがスキルとして存在する。 槍とか、剣とかに特化したスキルも存在している さらに、特定の個人を【観察】し、対××用スキルを鍛えることで、修正をつけられる。 特定の個人相手に限定されるが、それなりの才能の持ち主なら、1年の訓練で+1~3の修正が得られる 例えば、達人が王都の大会を生で見ていれば、 対・鈴ちゃん、対・天子、対・榊さんなどのスキルを上げることは可能。対・黒雪姫、対神楽などの技術も在ります ただし、対・鈴ちゃん、対・神楽などの技術は、二人とも全力を出さなかったために、5割から7割の威力しか発揮しません 暗殺者がスキル+3まで鍛えたのに、実際の神楽との戦いでは、+1や+2までしか発揮できない訳です。 その意味で、例えば、対・アドル技術などは身に付けるのは極めて困難。精々、宿敵の白梅梅くらい しかも、標的のスキルが高いほど、修行者もスキル成長に対して鍛錬値が必要とされます またこれらの技術は相手の戦力を実際に読み切って1年間鍛錬しても、その間に相手が更に成長していると危険です スキルやステータスが別人になってるので、逆に有害に働く事さえあります(青銅以上なら、1年でステやスキルがかなり変わる) +対人外スキル 縦深→受け流しは、人間相手の技術です。 受け流しの有効な人型生物には、オーク(150~180)、ゴブリン(~150cm)、オーガ(2~3メートル)も含みます。 トロル (3メートル以上)は大きすぎ、コボルド(1メートル±20)は小さすぎます。 しかし、対魔獣、対蟲用の受け流し、或いは攻撃、或いは防禦+のスキルも存在しています。 ユパ様や秋谷などは、ステータス+スキルに加えて、そうした対怪物スキルも持っています。 蟲スキルの高い特殊なハンターもいれば、家族を竜や巨人、蟲に殺され、特化した戦士などもいます。 他の怪物には通用しない代わりに、蟲or魔獣or巨人を駆逐してやるぜと、+10補正スキル持ちのハンターや戦士もどこかにはいる 例えば、王都や紫の森で、魔獣狩りや魔蟲狩りの集団の護衛の仕事を探す。或いは、魔獣を狩るのに彼らを雇用、募集する。 狩人を狙う盗賊や傭兵団やら大勢に狙われたら、対人外特化の彼らはひとたまりもない。 で、同行して、その時に対蟲用戦闘技術を教えて貰えばいい。身近だとポンズ。 +特殊スキルや性格補正 戦術、統率、智謀、政治 これらは全部別 傾向・保身や政治スキル【保身】と言ったスキルもあれば、商業能力、さらに商業スキル、伝手・○×と言った数値やデータもある HP1だから雑魚と思ったら、戦術や智謀が高くてHP10の脳筋戦士が嵌め殺されることも HP2~3の肉体で頭悪そうで大した技術や装備もない一般人と思ったら、覚悟完了した農民で、爆薬で凄腕騎士が自爆の道連れにされることも在りえる 性格について。NPCの【人格】によって、能力やスキルがプラスされたり、マイナスされたり、 士気の高さや、取ってくる戦術が変わったりすることもあります。 例:【孤高】 特定の能力を上げる代わりに、同行者や仲間を危機の際に見捨てがちになる。独断専行が増える +地形の影響 地形効果 砂漠や火山地帯。 炎使い + 湿地帯、雨 電撃使い+ 能力によっては、拡散したり、自分も感電?被雷?する 地形対応スキル ①森歩き 森での移動速度や行動、逃走、追跡、足跡や痕跡の発見判定に修正 またいくらかの知識判定にも多少の修正。 ②森林知識 森の植生や動物の生態などに関する広範な知識 当然に知識判定に高い+修正 ③森の生活 ①と②を兼ねている。さらに森での植物採取や知識判定に高い修正 ④森の案内人 ①と②を兼ねている さらに森の怪物や危険な動物、亜人などの痕跡に気づきやすく、迂回に修正がつく ⑤森の人 上記全て+森での戦闘に修正 ⑥森の戦士 知識に修正はつかない。森での戦闘に修正 ※森の人、森の戦士を取った場合、海の人、丘の戦士、山の人、地底の戦士などをとれなくなる。 +その他 操影術の使い手は結構いるし、操影術への対抗手段もある。 艦むすは、魔力抵抗強いし、もこっちも、ライトやライト・ソードを覚えたら。 スタンド使いは、【一定以上の】魔法使いにやられやすい。